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四大資質 役割 異名 バトル効果 -目次 システムVer.1.00_ポケモンアカデミア開始2018/06/08 →システムVer.2.00_黒の騎士団主催大会前2018/08/13 →システムVer.3.00_秋大会終了後2018/09/05 →システムVer.4.00_海底洞窟探査後2018/12/30 HPの算出方法 ポケモンバトルの処理場面1 場面2 攻撃時の倍率 キーワード効果 その他Q&A集 変更点 交代系「強制交代」 相性 [部分編集] 現在:システムVer.4.07_クラウド戦後2019/3/23 +システムの変遷 システムVer.1.00_ポケモンアカデミア開始2018/06/08 →システムVer.1.01_【白ノ王】遭遇後2018/06/13 役割導入 →システムVer.1.02_カズマ(3戦目)後2018/06/14 場に出る条件を設定 →システムVer.1.03_善吉(1戦目)後2018/06/15 →システムVer.1.04_止まった研究所(1戦目)前2018/06/16 役割にスイーパー、ブロッカー、パニッシャー追加 →システムVer.1.05_止まった研究所(2戦目)前2018/06/17 育成型の強みを改変 →システムVer.1.06_テンガン山攻略命令2018/06/20 クリティカルルール導入、指揮でC値上昇、統率で攻撃力上昇 →システムVer.1.07_ハルヒ(1戦目)2018/06/26 バトル中に二重任命登場 →システムVer.1.08_図書館島(1戦目)前2018/06/28 ダンジョン効果追加、統率効果と役割効果変更、 →システムVer.1.09_ハンター(1戦目)後2018/07/01 達成値判定で勝利するとダメージを与えられ、負けた方が与えられるダメージは半減 一番高い出目と補正の達成値の合計が100を超えた場合ダメージ2倍 →システムVer.1.10_トキワの森(1戦目)2018/07/03 攻撃を受けてHPが残っていた場合、ダメージ半減で反撃を行える 野生異名登場 →システムVer.1.11_ルルーシュ宣戦布告2018/07/04 効果はいまひとつを導入 【異名】が効果を発揮するように →システムVer.1.12_ルルーシュ(3戦目)後2018/07/07 HP上昇計算のミスを修正 →システムVer.1.13_アミティエ(1戦目)2018/07/07 バトル中に不動のエース登場 →システムVer.1.14_新城(1戦目)前2018/07/09 キラー、二枚看板、【最終兵器】、改良 LVごとのHP補正、ヌシ補正HPを改良 →システムVer.1.15_新城(1戦目)後2018/07/10 【追撃指令】登場、【極スキル】の解説 安価選出法に変更 →システムVer.1.16_止まった研究所(3戦目)前2018/07/11 ダンジョンアタックのルール変更 攻略成功時にレベル+【育成ランクの数値】*深度 指揮+1D10*深度という処理でやります 【異界】登場 →システムVer.1.17_ドーラー一家での修行中2018/07/13 サブトレーナー、【専用スキル】解禁 役割にタイトエンド追加 →システムVer.1.18_こなた(1戦目)2018/07/14 【フィールド】登場 →システムVer.1.19_のび太(1戦目)2018/07/17 【天気】登場 →システムVer.1.20_PDC大会反省会前2018/07/21 システム:役割、育成ランク変更 →システムVer.1.21_友奈の異名獲得戦後2018/07/22 「パニッシャー+○○といった複合的役割を用いる場合 エース、キラー、アヴェンジャー、二枚看板への併用を禁ずる」 →システムVer.1.22_ドク夫(1戦目)後2018/07/26 バトル中にオブサーバー登場 アヴェンジャー自動選出から変更 →システムVer.1.23_おくりびやま(1戦目)前2018/07/27 トップバッター修正 →システムVer.1.24_羽咲綾乃(1戦目)前2018/07/28 【天賦】【金冠】の説明、【天賦】登場 →システムVer.2.00_黒の騎士団主催大会前2018/08/13 【城壁ノ極】(HP+150)に効果変更 →システムVer.2.01_本多二代(1戦目)後2018/08/16 効果今ひとつ、火傷、後攻による半減がなくなりました →システムVer.2.02_ルルーシュ(4戦目)2018/08/18 【伝説異名】登場 →システムVer.2.03_新城直衛(2戦目)後2018/08/30 後攻半減をオミット →システムVer.3.00_秋大会終了後2018/09/05 【妙手】【種族スキル】【特権】を導入 →システムVer.3.01_ハルヒ杯開始前2018/09/18 【統率】による攻撃力補正+○○はオミット →システムVer.3.02_ハルヒ杯終了後2018/10/06 トップバッター、アシスト、パニッシャー役割効果変更 →システムVer.3.03_アリアンナ(1戦目)前2018/10/18 バトル勝利後のレベルアップ処理ですが、これをオミットします。 レベルアップは基本自動イベントでやります →システムVer.3.10_緑谷出久(2戦目)後2018/10/23 体力算出式変更 →システムVer.3.11_冬休み2018/11/06 強制交代ルール変更 →システムVer.3.12_マイ=ナツメ(1戦目)2018/11/18 バックアップの統率-1ランクまでの役割を付与可能となりました →システムVer.3.13_鳴上悠(1戦目)後2018/12/08 アヴェンジャーの効果変更 →システムVer.3.14_クルト(2戦目)後2018/12/21 エキスパンション闘・岩・超及び火傷の仕様の変更 →システムVer.3.15_Mr.パイルバンカー(1戦目)後2018/12/24 【神速ノ極】弱体化のお知らせ →システムVer.4.00_海底洞窟探査後2018/12/30 ダイスによる達成値を最大値から合計値に変更 達成値300以上でD+200%四大資質改定 役割追加 パニッシャー削除 【絆スキル】【二重専用】追加状態異常仕様変更 【極スキル】【二重任命】仕様変更 【天賦の才】【金冠サイズ】効果変更種族スキルによるアシスト効果、スキルによる二重任命禁止1T消費して場から離れる【交代】が使用可能にエキスパンション草・飛行、効果変更 →システムVer.4.01_氷室玲愛(1戦目)後2019/1/5 育成資質補正改定 →システムVer.4.02_アローラ修学旅行2019/1/15 指令を導入 【指令】【熟達指令】【全開指令】追加 【奥義】ダメージを(最終計算値)*2に変更 【チェイサー】効果変更 「おいうち」効果変更 レベル差によるダメージ軽減追加 【データスキャナー】追加 →システムVer.4.03_華琳(1戦目)前2019/2/10 能力資質改定 →システムVer.4.04_藤丸立花(2戦目)2019/2/19 レベルによるダメージ軽減値改定 →システムVer.4.05_藤丸立香(2戦目)後2019/3/03 選出前に対戦相手の四大資質の公開制に、チェイサー調整 →システムVer.4.06_羽咲綾乃(2戦目)後2019/3/19 【絆スキル】効果変更 →システムVer.4.07_クラウド(2戦目)後2019/3/23 おいうち発動時で瀕死になった場合、その時点でT終了とする(死に出しのポケモンにダメージは入らない) →システムVer.5.00 楽園編開始 システム:楽園編 [部分編集] HPの算出方法 HP:LV30ごとに+15、育成ランク毎に追加補正 LS:+300 LAAA:+200 LAA:+100 LA:+80 LB:+50 LC:+30 LD~E:0 例:LV300、育成Sの場合 HP=15*10+300=450 これに役割の補正などが追加 34スレ _ ,, ....,,、__ r i州Ⅵ彡三≧、 , ',!ノノハィ//r''^`ミⅥミ'、_' /Ⅵ!リl|l|/,イ ヾミ'、ミ、_ヽ {i|l|Wfリ/} _ノ `ヽllトヾミゝ、_ これで圧倒的体力格差はないはず! )洲从|i{f ● ●lハミ!ト、ミヽ ,川h{ミ ⊂⊃ 、_,、_, ⊂}l洲ヾ' 金冠? 天賦? HAHAHAナンノコトカナ? リノ|i⌒ヽ'、. (_.ノ ノⅥ/⌒) ノィシi|ヽ ヽミ、、 __ .,;ィi{l| ヽ / .彳 ∧__,/ トlt洲Wjリ;/ ハ ヾ lヽ000/ / ================================= [部分編集] ポケモンバトルの処理 (間違いなど修正お願いします。) 両陣営は各一回ずつ【データスキャナー】を使える【データスキャナー】:相手を「解析」する/バトル中1回 レベル差が5ずつに達成値+10 レベルが低い方から高い方への攻撃時にダメージ軽減/これは防御効果やデバフではないL10:-100%L20:-200%L30:-300%これ以上はそもそも勝負にすらならないので割愛 なにをどうやっても覆りません、固有持ってきてください +表 育成資質が1ランク差で10レベル差。 レベル差:(高い方に+達成値、被ダメージ減衰補正) Lv差 達成値補正 被ダメージ減衰補正 0 +0 D-0% 5 +10 D-0% 10 +20 D-100% 15 +30 D-100% 20 +40 D-200% 25 +50 D-200% 30 +60 D-300% 35 +70 D-300% バトルの流れ 1T 次のT T開始時「〇〇」素交代 ▶ 場面1 ▶ 場面2先制先制妙手期限 ▶ 場面2後攻後攻妙手期限 ▶ T終了時に「〇〇」死に出し ▶ 次のT タイプ相性 相性2倍で+30/D+200%、4倍で+60/D+400%、今一つなら正負反転 LV30ごとに攻撃力補正+1 トレーナーの能力に応じてステータス変化 ヌシ補正/HP+(深度*5) 総合達成値が多い方が先攻 【指揮補正】:達成値300以上でD+200%(システムVer4)旧【指揮補正】:達成値100以上でD+200%(システムVer3まで) + プラス * 倍 D ダメージ補正 A 攻撃力補正 T ターン数 PT パーティーメンバー、モンスター手持ち 場面1 T:(交戦、倒れるまでに付き1ターン)Lフィールド:【天候、異界など】、 Lイタチ:- L相手:-(ステルスロック)など・ポケモンの名前:Lv00/役割 【二重任命(役割/役割)】 L(タイプ1/タイプ2) LHP:現在/満タン時(育成) L攻撃力補正:A(レベル補正)+(その他効果)《補正》 Lタイプ相性 L《役割》:【名前】:…役割によって L《固有:???》:-(効果によって+*/HP/達成値/D*)・達成値:(300以上でD+200%)【指揮値の「nD100」ダイスの合計値】+役割+レベル差+相性+β Lクリティカル:【1D10 00】+(指揮)+「C」補正/9以上でダメージ2倍、(指揮AA以上は10以上で追撃指令)・レベル差:??…(ポケモン)+??(達成値)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━・名前のポケモン:Lv00/役割 【二重任命(役割/役割)】 L(タイプ1/タイプ2) 以下同文・・・~~~~<GM側で判定>~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ L《バックアップ:???》 | L【1D10 00】 L《オブサーバー(PT居れば)》 | L【1D10 00】 L《その他、種族スキルなど(PT居れば)》 L【1D10 00】低確率:2割 中確率:4割 高確率;6割 場面2 通常攻撃ダメージ:(【1D10 00】+A)*D(以下の補正の合計)*(最終計算値)Lタイプ相性:相性2倍(+200%)で、4倍(+400%)今一つで反転Lレベル差:LV10差で-200%、以降LV10差ごとにさらに-100%L指揮:指揮の達成値合計300以上で+200%L急所:上のクリティカル値【1D10 09】以上で+200%L役割:個々の役割のD参照L種族:L固有/専用:L指令:【攻撃指令】【防御指令】参照L場:L支援:控えのポケモンからの効果Lその他:追撃ダメージ、追撃指令、追加攻撃、奥義 おいうちダメージ:(【1D10 00】+A)*D*(最終計算値)Lタイプ相性:Lレベル差:L種族:L固有/専用:L指令:L場:L支援:Lその他:~~その他:~~L極天賦/奥義/異名/その他補正 [部分編集] 攻撃時の倍率 _ ,, .... ,,、__ /ィ彡彡彡'三三≧、 fr'ノィ//r''^`ミミミミミヽミミヽ ソノ八l ヽ!l|l|lトトゝミ 〃 {_{ -‐'' `‐- !l|l|lトトゝミ li' ./ノ● ● ト'リl|l|l|l|lト 等倍=100%に+するとややこしくなるので 川|l 、_,、_, |l{lリハトl|l|、} ', ̄ ̄ ̄``'‐、_、,.、-―‐'―‐┐ 基準値0に補正を±し、最終的な数値で補正を算出します。 , 'ヽ、 | ノヽ、 〉 -、) ジャンプ .| (,、- i それと0.7だが面倒だからやめだ、 ヽ -、) | (,.、- ノ効果抜群+指揮+急所=+200+200+200=+600=6倍な感じ?================================= ダメージ倍率計算式 D倍率の最終値をD=1D10+Aに対して以下の通りに行う +100% D*1.5 +200% D*2 +300% D*3 +400% D*4 -100% D*0.75 -200% D*0.5 -400% D*0.25 [部分編集] キーワード効果 <状態異常>毒:毎T、最大HPの1/8が削られる/毒・鋼には無効 火傷:毎T、最大HPの1/16減少、与えるダメージ(最終計算値)が半減する/炎タイプには無効 麻痺:達成値-30/低確率で行動不能/電気は無効 眠り:1T行動不能 凍り:3T達成値半減/氷は無効 劇毒:1Tごとに最大HP1/5のダメージ 擬死:一時的に瀕死扱いとなり、手持ちと交代すると解除される(システムver1) <状態変化>:手持ちに戻せば解除できる充電:電気ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 冷却:氷ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 加熱:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 炎熱(旧加熱):炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ*1.5補正を与える 混乱:1/3の確率で自分を攻撃(最終ダメージの1/4)してしまう エースフラッグ:瀕死になった際、自分のエースを強制交代してしまう 旧エースフラッグ:瀕死になった際、自分のエースを強制選出してしまう※強制交代ではなく強制選出なので場に出たTの固有は発動できる ヤドリギのたね:種を植えた相手のHPの1/8をターンごとにHP回復※草タイプには効かない 挑発:攻撃、防御、回避以外のスキルを使用不能にする/3T 旧挑発:必中、回避などの特殊効果を付与できなくなる 弾倉:達成値+30、D+200% 魅了:受けるダメージが+200%される。 セイバー:謎のヒロインXに目の仇にされる さいごのとりで:最後の一体のとき、達成値+50、D+300%、「食いしばり(貫通対象外)」を付与される 居合:この状態のとき、ダメージ減衰効果を無視できる/攻撃終了時解除この効果は「指令」、貫通無効でも適用される のろい:相手に毎ターン最大HPの1/4のダメージを与える。 <設置物>ステルスロック:相手側が交代する度に、出てきたポケモンの最大HPの1/8の「岩」タイプのダメージを与える ステルスフェアリー:ステルスロックのフェアリー版、「フェアリーに対する相性×1/8」分のダメージを与える どくびし:相手が交代する度、「毒」にする、鋼タイプと毒タイプには無効、毒タイプには更に除去される。 城壁:自分の場に設置された時2T間D-200% 【エキスパンション(地)】:設置物の影響を受けない <天候・フィールド>晴れ:5T炎タイプのダメージ+150%(Ver.2) 雨:5T水タイプのダメージ+150%(Ver.2) 乱気流:5T飛行タイプのダメージ+150%、飛行タイプが受ける効果抜群を等倍にする(Ver.3) 砂嵐:5T岩タイプのダメージ+150%、岩・地面・鋼タイプ以外は毎T最大HPの1/16分ダメージを受ける(Ver.3) 霰:5T氷タイプのダメージ+200%、氷タイプ以外のポケモンは毎T終了時最大HPの1/16分のダメージを受ける(Ver.3) グラスフィールド:毎T草タイプのポケモンの最大HP1/16回復、草ポケモンが与えるダメージ+200%(Ver.3) 旧グラスフィールド:5T間、飛行以外のポケモンの最大HP1/16回復、草ポケモンの与えるダメージ(Ver.2) エレキフィールド:電気タイプのD+200%/飛行以外のポケモンは「ねむり」にならない 重力:飛行タイプにも地面攻撃が効くようになる、先制系効果が無効 海:水タイプのダメージ+200%(Ver.3) 夜の海:水タイプのD+200%/水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる(Ver.3) 【エキスパンション(飛)】:場の天候のデメリットを受けない。 旧【エキスパンション(草)】:「霰」「砂嵐」のダメージを受けない 旧【エキスパンション(飛)】:場の天候のデメリットを受けない。 相手からの強制交代を受けない。 <行動>【戦闘続行】など仕切り直し:1Tのみ互いに一切の攻撃を行わず、Tが進行する 戦闘続行:HPが0になったとしても反撃を行ってから瀕死になる 復活:HPが0になった場合、T終了時に場へ復帰し、全て状態・補正を元に戻す。 とんぼがえり:相手を攻撃した後、ボールに帰って別の控えに交代する 回避:相手の攻撃を回避し、そのTダメージ判定無し、(「必中」<「回避無効」にて解除。) 必中:回避を行なった相手にダメージ判定を行なう。(攻撃無効化には意味がない。) 必中無効:「必中」効果無効化し「回避」判定を行う。(「回避」を使わないと意味がない。また「回避無効」にて解除。) 攻撃無効化/ダメージ0:ダメージ判定を0にする。防御判定、「貫通」と「防御無効」にて解除。 頑丈/食いしばり:攻撃判定じ必ずHP1残す、防御判定、「貫通」「防御無効」、HP1状態に追撃で瀕死。 貫通/防御効果貫通:防御判定を無効化しダメージ判定を行なう。 みがわり:HP1/4消費して使用、みがわりは防御効果ではありません、交代するか、HP1/4以上のダメージを与えて破壊するしかありません ダイビング:強制的に後攻になる代わりに、相手の攻撃を受けなくなる/これは防御効果・回避には属さない事とする シャドーダイブ:相手から攻撃を受けなくなる/1T/防御効果、回避ではない事とする、攻撃終了時解除 旧シャドーダイブ:相手から攻撃を受けなくなる/1T/防御効果、回避ではない事とする バトンタッチ:自分が受けている補正、状態変化を交代する味方に付与 おいうち:「交代」(素交代、控えからの交代など)をした相手が控えに戻る前にダメージを与える。 旧おいうち:対面が交代する際追加攻撃/D+300%/必中/防御効果貫通/【チェイサー】または「専用」でのみ付与可能 ○○対象外:○○の無効化など効果に含まれない。(例:貫通対象外、防御効果が無効化されないなど) 攻撃力補正を0にする:効果付与された者は攻撃判定時のダイスによる攻撃力値以外、0にする。(+レベル補正など)防御判定では無い。 D補正を0にする:効果付与された者は『後』から派生する急所や支援以外のダメージ+○○%(役割やステータス全般)のD補正をなし。防御判定では無い。 <状態異常無効・状態変化無効・状態異常解除>毒タイプ:毒にならない、毒びしを吸収 鋼タイプ:毒にならない 草タイプ:やどりぎにならない 炎タイプ:火傷にならない 氷タイプ:凍りにならない 電気タイプ:麻痺にならない 【エキスパンション(炎)】:「凍り」状態にならない 【エキスパンション(氷)】:「火傷」状態にならない 【エキスパンション(妖)】:相手によって「眠り」状態にならない。 【エキスパンション(水)】:T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。 しんぴのまもり:状態異常にならない 〈特殊〉【_のヌシ・深度】:【ヌシ補正/HP+深度*5】、深度3以上から野生異名付与 【天賦の才】:HP+50/D+300%/天賦異名付与トレーナー/ブリーダーの育成資質にかかわらず第四階梯まで自力で解放できるエースである場合、トレーナーの統率資質を1ランク上げる。資質技や補正を受けられるがこれによる上昇で【二重任命】は使用できないある種のポケモンが同種の【天賦の才】を持つポケモンを直接倒すと下克上となり、【天賦の才】を簒奪する 【金冠サイズ】:HP+300【金冠サイズ】のポケモンが死ぬと、その種の中で最も大きなポケモンに【金冠サイズ】が移る 【野生ポケモン】:HP+50、D+300%、【闘争本能】付与、深度*5の達成値補正を得る(Ver.4) 旧【野生ポケモン】:HP+100、A+5、【闘争本能】付与、深度*5の達成値補正を得る(Ver.3)【闘争本能】:低確率で相手の攻撃判定を失敗させる 【野生の親玉】:HP+200、A+5、【闘争本能】付与、深度*10の達成値補正を得る、【ヌシの号令】、【ヌシの勅命】を使用できる【ヌシの号令】:D+300%補正/1T/バトル中2回 【ヌシの勅命】:攻撃を回避させる/1T/バトル中2回 【伝説種】:HP+50/伝説異名付与 【○○ノ王】Sランク相当の育成を受けたステータス(極はなし) 王ごとの特殊能力 D+300%/A+5 [部分編集] その他 異界>フィールド=天候だから異界で上書きすると全て消える。異界を打ち消すには展開するポケモンを瀕死か交代、新たな異界で上書きするしかない。 必中>回避の優先順位 先制の優先順位は絶対先制>強制先制>先制 異界同時展開はダイスによる判定勝負、本人が場に出ている方が優先度が高いとする 道づれはダメージ方式ではないのでダメージ0でも無効化できない 復活は絶対一度まで(固有の後からの「戦闘続行」はできる。) 追撃で食いしばりは倒せるが復活はT終了時発動するので倒せない 食いしばり、ダメージ0、反射は防御効果 反射ダメージは相手の攻撃扱いとし、必中や貫通などの効果は持たないとします 反射と一撃必殺、回数増やすのはなし 防御効果(HP1残る、D*0)は【無効】とかの類であって異界の半減(-200%)とかは倍率計算だから貫通されない ダンジョン内では【異界展開】をしてもフィールド効果は消えないので注意 解析は専用は見えないのであしからず専用は相手側に効果が発生している場合、開示されます バックアップは基本発動したらやめられないのよねぇ!!!(発動に依る中断不可) 妙手はT開始時に発動、じゃないと無意味だからね 戦闘続行は復活系効果カテゴリ 二重任命は処理が大変なのでイタチは統率Sにはなりません バトル中一回と表記されているスキルは基本的に任意使用で一回 無効無効はやめよう(提案 タイプ干渉系は攻撃系スキルや防御系スキルに含まない 異界、天候、フィールド系は場に出ているポケモン両方に効果を発揮します D補正を0にする効果は後から派生するモノ以外はまるっと0よ、 Q&A集 Q,【空に輝く一つ星】は、その時点で発動している能力を打ち消すだけで、あとからの任意発動(蜂の専用等)は使えるという認識であっているかハンナの【空に輝く一つ星】が発動しているとき、ライーサの【早贄】は発動可能か可能な場合、復活後にも【空に輝く一つ星】の効果は継続するのかA,ハンナと対面していた相手、両方は役割以外全てのスキルが使用不能となります、任意・【早贄】も同様です Q,貫通効果が増えたので空気気味なブロッカーの強化はあるか(貫通が固有・専用・役割以外になるとか防御効果として扱わないとか)A,一応そんな感じにするつもりです Q,ブロリーやヴィヴィオの無効系解除は防御・回避系だけですか?他の無効系効果にも適用されますか?Aはい、無効系能力全般と思ってください Q,統率B以下は任命できる役割が5つしかないので最低一匹は何の役割も任命していない状態になるがそれでいいのかA,YES、種族やら異名でカバーするか、バックアップを頼ってください Q,特殊エース・キラー・アシストは統率資質値D以上なら任命可能なのかA,YES、あくまで役割ごとの「種類」でしかないので追加任命には含まれません Q,絆スキルによる指揮値の上昇によって妙手の使用回数はどう変化するのかA,使用回数は増えませんのでご注意ください Q,アヴェンジャーは基本的に死に出ししたら交代するまで役割効果は持続するという認識でいいかA,YES、交代など場から離れたら解除されます Q,トップバッター・先駆けのエースは一度先発した後交代したら効果がなくなるという認識でいいかA,YES、再度使用するならばそれ用のスキルなどを用意しなければなりません Q,【闘争本能】は妙手で起動できるかA,起動できません、「絆」、「闘争本能」、「即死」は妙手の対象外です Q,手持ちのポケモンの異界を他のポケモンがスキルで展開し、展開したまま異界スキルを持つポケモンが登場し控えに戻る場合、異界は維持されたままになるのかA,異界展開が「トレーナーの固有」の場合なら持続します、逆に「ポケモンに野生異名・専用」の場合は持続しません(後者は出さないと思います) Q,異界スキルを持つポケモンやトレーナーが同時に展開した場合の優先度が 異界スキルを持つポケモンが直接場に出る>控えのポケモンの異界を展開する なのは以前言っていたが、トレーナーの固有が絡む場合どのような優先度になるのかA,トレーナーの固有が優先されます、トレーナーの固有>直接場に出る>控えからの発動といった具合です Q,情報収集の成功失敗にかかわらず四大資質を選出前の段階で開示することは世界観的にも可能であると思うができるかA,では次回から資質を先に表示しましょう 変更点 達成値判定を判定ダイスの最も高い出目+補正値から判定ダイスの合計+補正値に変更それに伴い【指揮】の目標値が100から300に上昇 A補正:特権、役割以外のA補正は原則なし、専用による単発式ならば+5まで上昇可能(最大1Tまで) 天賦の才による上昇はD+300%に変更 【キラー】、【アヴェンジャー】にA+5補正追加 「先制」系はバトル中1回で統一、「強制後攻」はややこしいので無しとするQ,先制一回だとライーサが大幅に弱体化するなあ A,その代わりhpと確定追加攻撃を実装させます 【金冠サイズ】による補正をHP+300に変更 [部分編集] 交代系 34スレ /. i, . /. /. ハ /} i, /. /. /. 厶 V-| i イ. /| ,′ , ‐| i ./ | { / | | ///| } | . | /. /| /, イ |// | リ. | . | ,'. i //| ///| l _」厶} | | .! i ///| /}/jノ 、, ≦rgf''从 | .', | | { i i '///|/ }}ヽ  ̄ ノ | l .',八 死に出しは「T終了時」のタイミングで、ドムの交代は「T開始時」。 |八 i { {///| ノ i | j } V}人 ハ 厂 ̄ ! ノハ 从ハ j 奴さんが場に出ている時点で、異界は展開されてるわけだからな。 リ ∨ { / | /. ハ /. 八 丶 ‐ | /. { /イ ,゙. ヽ , j/. } { | . `ー ニ二 ̄ / | リ 八 、 | } /| | . / |从(( \ 、 _, イ 从 |j. \ / ノ リ \ | `丶、 -‐''" V/ | `ー---‐' / | `丶、 / | / , `丶、 i │ / / i │ ヽ / / ================================= 強制交代された時は即時交代できない。素交代は可能 強制交代のタイミングはT開始時?システムVer4:結月ゆかり1戦目 T開始時交代と死に出しの同時の場合チェイサーは発動しないシステムVer4:氷室玲愛2戦目 システムVer4からこの仕様に変更していた? 死に出しは「T終了時」のタイミングシステムVer3:爆豪1戦目 T終了時の交代:攻撃後の追加行動として同一のT 旧死に出し:瀕死になった次Tでの処理システムVer1:カズマ3戦目 交代したとき~とつく効果は死に出しでも発動する 強制交代無効は強制的に交代させるタイプの効果は全て無効化します(つまり強制選出も含む)強制選出はめんどくさいのでオミット 今回から1T消費して場から離れる【交代】も使用可能になります。回転役もいない、交代手段がないときは使えますが… 「強制交代」 場に出たT~とつく固有、専用、種族、異名系効果を使用不能 複合型の専用も、同様に使用出来ない事とする 26スレ _ ,, .... ,,、__ /ィ彡彡彡'三三≧、 fr'ノィ//r''^`ミミミミミヽミミヽ ソノ八l ヽ!l|l|lトトゝミ 1177 Ven2一方通行自身の退避能力消えてないですか? 〃 {_`ヽ ノ !l|l|lトトゝミ 1177 退避行動は専用に入ってるので問題ありません。 li' ./ノ● ● ト'リl|l|l|l|lト 川|l r─ォ |l{lリハトl|l|、} この手の交代系はこんな具合かな r‐‐-、_ _l|i '、_ノ リ}}iliリト、',ミ. { (` . │ ソ/ハツノノWl ヽ "ヽ │ ヽ000/ l |①T開始時に交代②通常通り戦闘判定③T終了時に交代================================= [部分編集] 相性 +例 攻撃タイプ 炎 草 受けタイプ 炎 △ ● 草 △ △ 横から見て【炎】から【草】に対し効果抜群2倍攻撃(+200%) 縦から見て【草】が【炎】からの受けるダメージ2倍 炎から炎、草から炎、など効果今一つ(-200%) 草から草へ受けるダメージが半減 攻撃↓ / 防→ / ●効果抜群(+200%) △効果今一つ(-200%)×効果なし(×0) 空欄は等倍(プラマイゼロ) 【複合は●2個重(+400%)△半2個重(-400%)】 攻撃タイプ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 受けタイプ ノ △ × △ ノ 炎 △ △ ● ● ● △ △ ● 炎 水 ● △ △ ● ● △ 水 電 ● △ △ × ● △ 電 草 △ ● △ △ ● △ △ ● △ △ 草 氷 △ △ ● △ ● ● ● △ 氷 攻撃タイプ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 受けタイプ 闘 ● ● △ △ △ △ ● × ● ● △ 闘 毒 ● △ △ △ △ × ● 毒 地 ● ● △ ● × △ ● ● 地 飛 △ ● ● ● △ △ 飛 超 ● ● △ × △ 超 虫 △ ● △ △ △ ● △ ● △ △ 虫 攻撃タイプ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 受けタイプ 岩 ● ● △ △ ● ● △ 岩 霊 × ● ● △ 霊 竜 ● △ × 竜 悪 △ ● ● △ △ 悪 鋼 △ △ △ ● ● △ ● 鋼 妖 △ ● △ ● ● △ 妖 ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 受けタイプ 防御時相性表◎4倍ダメージを喰らう__●2倍ダメージを喰らう△1/2ダメージを軽減する__▲1/4ダメージを軽減する__×効果なし ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 ノ ● × ノ 炎 △ ● △ △ ● △ ● △ △ 炎 水 △ △ ● ● △ △ 水 電 △ ● △ △ 電 草 ● △ △ △ ● ● △ ● ● 草 氷 ● △ ● ● ● 氷 ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 闘 ● ● △ △ △ ● 闘 毒 △ △ △ ● ● △ △ 毒 地 ● × ● ● △ △ 地 飛 ● △ ● △ × △ ● 飛 超 △ △ ● ● ● 超 虫 ● △ △ △ ● ● 虫 ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 岩 △ △ ● ● ● △ ● △ ● 岩 霊 × × △ △ ● ● 霊 竜 △ △ △ △ ● ● ● 竜 悪 ● × ● △ △ ● 悪 鋼 △ ● △ △ ● × ● △ △ △ △ △ △ △ 鋼 妖 △ ● △ × △ ● 妖 ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 +システムVer.2.XX ダメージ倍率変更 計算式 *1.5=+150% *2=+200% *3=+300% *4=+400% *0.5=-200% *0.25=-400% 等倍=100%に+するとややこしくなるので 基準値0に補正を±し、最終的な数値で補正を算出します。 それと0.7だが面倒だからやめだ 効果抜群+指揮+急所=+200+200+200=+600=6倍な感じ? -状態での補正 -50%=*0.5 -100%=*0.25 -200%=*0.125 城壁の極変更 城(HP+150)
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VTシステム(デモ口座)開設 私が使っているCMS東京支店は現在デモ口座の受付を行っていません。 CMSの日本支店ではなく、本サイトをみてみるとデモ口座の受付をしていたので 申し込んでみました。 CMS Forex http //www.cms-forex.com/ja/ 月曜日に返信があり、無事デモ口座の開設ができました。 本番と同様のシステムでちゃんと動作しますので、参考にデモ口座を 開設してみてはどうでしょうか。 CMSに口座を持っていない方でも、売買シグナルの参考に使ってみては どうでしょうか。 無料ですので、気軽に使ってみてください。 ここをクリックしてブログランキングに投票を投票して頂ければ励みになります。 ←クリックして投票してもらえると励みになります ←クリックして投票してもらえると励みになります
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■概要 新サーバに先行的に入る新システムとして キャラクター育成に一役買う、「影武者システム」が実装されます。 「影武者システム」とはパソコン画面から離れている時間や 睡眠中など、お客様がプレイしていない間「影武者」として ゲームシステムがお客様のキャラクターを操ってお客様の代わりに修練することが出来るシステムです。 今まではステータス成長は出来たものの、名声やアイテムの獲得等は不可能でしたが、 「影武者システム」が導入されることで名声、アイテム、ステータス等の すべての修練を行うことが可能となります。 ■影武者システム仕様 影武者システムは全てのキャラクターが使用可能です。 影武者システムは最大1日で12時間まで使用可能です。 ※翌日の0:00に使用時間はリセットされます。 影武者システムを使用するには「剛神技」というアイテムを使用し、 利用時間をチャージする必要があります。 また、1日1回のみ洛陽城の道士から2時間、利用時間をチャージする事が出来ます。 モンスターを討伐して獲得できる銀銭は通常の10分の1となります。 幽玄場や天山秘洞、地下錬武場などの特殊MAPでの使用は不可能です。 通常フィールドのみで使用可能です。 影武者システム利用中のキャラクターの上にはアイコンが表示されます。 影武者システム利用中はチャットのみ可能となり、他の行動は行えません。 影武者システムはキーボードのctrlとAを同時に押すことで終了できます。 影武者システムがチャージ時間が切れて終了する場合は洛陽城に返還されます。 ■影武者システム使用方法 影武者システムは、どなたでも利用できるシステムです。 「剛神技」というアイテムを使用し、利用時間をチャージしていれば、1日に最大12時間まで影武者システムを使用することが出来ます。 また、1日1回のみ洛陽城の道士から2時間、利用時間をチャージする事が出来ます。 剛神技 影武者システムを利用するために必要なアイテムとなります。 F7にて使用することで影武者システムが利用可能となります。 ※剛神技には使用すると時間が チャージされるシステムとなります。 剛神技使用前 剛神技使用後 また、以下のアイテムを使用することで影武者システムがより快適に使用できます。 吸神技 影武者システム専用回復アイテム(自活丹、自内丹)を 使用するために必要なアイテム F7にて使用することが可能で、使用すると時間がチャージされ、 その時間分アイテムが使用できます。 上昇神技 影武者システム使用中に逆天符などを 使用するために必要なアイテム F7にて使用することが可能で、使用すると時間がチャージされ、 その時間分アイテムが使用できます。 自内丹 影武者システム専用体力回復アイテムアイテム F7にて使用することが可能で、使用すると回復量チャージされ、 その分体力を回復します。 体力ゲージの自動回復バーを設定することで機能いたします。 自内丹 影武者システム専用回復アイテムアイテム F7にて使用することが可能で、使用すると回復量チャージされ、 その分気力体力を回復します。 気力ゲージの自動回復バーを設定することで機能いたします。 換銭箱 影武者システムにてインベントリを自動売却するアイテム F7にて使用することが可能で、使用すると売却数チャージされ、 その分のアイテム数アイテムを売却できます。 なお売却できるアイテムはアイテムステータスに 「NPC販売○」アイテムに限ります。 影武者設定にて販売するアイテムを指定することが出来ます。 吸神技使用前 吸神技使用後 専用回復アイテム使用前 専用回復アイテム使用後 剛神技を使用し、必要なアイテムを使用したら、 右のボタンより「影武者システム」の設定を行うことが可能です。 設定が完了したら、スタートボタンより影武者システムを使用することが出来ます。 ※詳細につきましては下記をご確認ください。 ■影武者システム使用方法早見表 STEP説明イメージ ①剛神技を使用します。 ②必要であれば吸神技を使用し、 影武者システム専用アイテムも使用します。 ③影武者システムボタンを押し、 影武者システムTOP画面にて 必要な設定を行います。 ※設定の詳細は下記で説明いたします。 ④影武者システムTOP画面よりスタートボタンを クリックし、ポップアップの確認を押すと 影武者システムスタートとなります。 ■影武者システム詳細説明 影武者システムのUIの説明を致します。 ①影武者システムボタン 影武者システムボタンを押すと、②の影武者システムTOP画面が出力されます。 ②影武者システムTOP画面 ③影武者設定 ④専用アイテム設定 ⑤経験値上昇符設定 ⑥ビープ音設定 ⑦スタートボタン ③影武者設定 A.影武者システム使用可能時間表示バー 影武者システムを使用できる時間(分)が表示されます。 60が剛神技で蓄積された時間 (DP 360)が1日で使用できる影武者残り時間(分)となります。 B.狩り範囲の設定 狩り範囲は1~15まで設定可能です。 範囲はキャラクターの周りに赤い円で表示されます。 C.モンスターの設定現在未適用部分 D.アイテム入手設定 アイテム入手にチェックボックスを付けると アイテムの入手方法の設定が出来ます。 ⇒モンスターがドロップしたすべてのアイテムを 拾いたい場合は「全てのアイテム」にチェック ⇒特定のアイテムを取得したい場合は 「指定アイテム」にチェックを入れたのち、 テキストボックスに取得したいアイテムの名前を 入力し登録します。 なお、テキストボックスのアイテムの名前は 部分一致で入手します。 例)テキストボックスに「肉」と入力し、登録した場合、 乾燥肉、極上肉、極上炙り肉、猪肉、肉まん、、、などなど E.アイテム販売設定 アイテム販売にチェックボックスを付けると アイテムの販売方法の設定が出来ます。 ⇒インベントリ内の「売却可能アイテム全て」を 売りたい場合は「全てのアイテム」にチェック ⇒インベントリ内の「売却可能アイテムの中」で 特定のアイテムのみを販売したい場合は 「指定アイテム」にチェックを入れたのち、 テキストボックスに販売したいアイテムの名前を 入力し、登録します。 なお、テキストボックスのアイテム名は完全一致で売却します。 例)テキストボックスに「逆天符」と入力し、登録した場合、 売却されるアイテムはアイテム色に関係なく「逆天符」のみで 10周年逆天符や加逆天符などのアイテムは売却されません。 ※アイテム販売機能につきましては ④のインベントリ整理アイテムを使用した時のみ適用されます。 ④影武者専用アイテム設定 A.自動[[体力回復]]剤の設定 自活丹をF7にて使用し、チェックボックスに チェックすると使用可能となります。 自動的に体力を回復してくれます。 B.自動気力回復剤の設定 自内丹をF7にて使用し、チェックボックスに チェックすると使用可能となります。 自動的に気力を回復してくれます。 C.インベントリ整理の設定 換銭箱をF7にて使用し、チェックボックスに チェックすると使用可能となります。 インベントリが最大となった時に自動的に 販売可能のアイテムを全て売却します ※③の設定画面にて販売するアイテムを設定することが可能です。 ⑤経験値上昇呪符設定 こちらには 各種逆天符・弁財符・大黒符をセットすると アイテムを自動的に使用してくれる機能です。 例1) (1)に逆天符(天)、(2)に加逆天符(絶)、(3)に闘魂逆天符 と入れて名声・ステータス上昇向けに 使えるパターンもあれば、 例2) (1)に逆天符(天)、(2)に弁財符、(3)に大黒符 と入れて銀銭稼ぎ・アイテム集めに使えるパターンもあります。 ※同じ種類のアイテム(逆天符(天)と逆天符(仙)など)は 入れる事が出来ますが片方しか使用されません。 ⑥ビープ音設定(チェックボックスのON/OFFで音の発生の切り替え可能) システムエラー システムエラー時に音が鳴ります。 インベントリ超過 インベントリが最大になると音が鳴ります。 回復アイテム不足 回復アイテムがなくなると音が鳴ります。 キャラクター死亡時 キャラクター死亡時に音が鳴ります。 PKが発生した場合 PKされた際に音が鳴ります。 ■影武者システム注意事項 影武者システムはキャラクターから近いモンスター順に攻撃を行います。 同じ場所付近で影武者システムを利用しているキャラクターがいた場合、 同じモンスターを攻撃する可能性があります。 狩りの範囲の設定を大きくし過ぎると、崖の上(下)のモンスターを ターゲットにし、動かなくなることがありますが、一定時間後に再始動いたします。 また、狩りの範囲に移動ポータルなどがあると、勝手に移動してしまい、 影武者システムが正常に動かない可能性があります。ご注意ください。 アイテムの入手設定の指定アイテム設定は「部分一致」で 設定できますが、アイテム販売設定の指定アイテム設定は 「完全一致」での設定です。ご注意ください。 アイテム販売設定を行わずに専用アイテムである「換銭箱」を使用し、 インベントリ整理にチェックをつけて自動狩りを行うと、 インベントリが最大になった際に、インベントリ内の売却可能なアイテム 全て売却されてしまいますのでご注意ください。
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【セーブ・ロード】 ・セーブ数: 6 ・保存内容: PC名/第○話/プレイ時間/好感度トップ&一覧 ・決まったポイントでしかセーブできない ・クイックセーブ・クイックロード: なし ・前回使ったスロットの番号に関わらず、開くと毎回データ1選択してる 【オプション】 ・BGM・SE・VOICE: 各6段階 ・個別ボイスOFF: なし ・文字速度: 3段階 ・既読判定: なし ・オート: なし ・スキップ: 十字↑押しっぱなしで強制(未読も)スキップ 手放しではできない ・バックログ: 9つ前まで確認可能 音声再生はなし 選択肢表示中は戻れない 【おまけ】 ・CGギャラリー(全92枚) ・キャストコメント(該当キャラのベストENDを見ることで開放) ・シーン回想はない 【その他】 ・好感度は「○○○○○○」のメーターで確認できるが、上限値はもっと高いっぽい 超えた分は見えない。セーブ画面で1位が誰かはわかる ・「ゲームをやめる」→シナリオ強制中断→タイトルへ。もちろん保存はされない ・「初期化」アイコン有 ・コミックモード(ミニゲーム)有 →難しくはない。攻略でへの影響も少なめ? 1話から6話まで、各話2回ずつ 強制。とばせない ・セリフ全部聞きながらやると、初週は1周10時間くらい? システム快適とは言い難いが、スリープとか使えばそれなりに対応できるし シナリオはいいと思うので個人的にはおすすめしたいなー 182 名前:名無しって呼んでいいか? 投稿日:2008/09/16(火) 21 51 57 ID ??? あと、これはDSゲームとして欠点と思うが、 ・見開きのスチルで、画面の切れる分が抜いてない。 よって、広げて見てると絵がつながらない。 顔が中央に来てると悲惨なことに。 ・「オプション」メニューの初期設定はセーブデータの削除はされない。 (マニュアルの記載と違う。マニュアルが間違い)
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概要 メガシステム32はジャレコが開発したアーケードゲーム用システム基板。ゲームソフトはROMと基板が大型のプラスチックケースに覆われたユニットで供給される。 システムボードにはROMユニットのイジェクターが備えられているが、コネクタの勘合力が強いため、イジェクターを使うとイジェクターが折れたり付け根が壊れることがある。 システムボード シルク形番 MB-93140A パターン形番 EB91022-20079-1 主な仕様 設定保存用64KビットSRAM(LH5168D-10L(SHARP)など) リチウム電池CR2032(3V)用ソケット付き、電気二重層コンデンサ(5.5V,0.10F)にてバックアップ ディップスイッチ 8ビット×3個 クロック クリスタルオシレータ OSC1(48MHz)、OSC2(40MHz) FM音源用クロック 16.9344MHz 旧JAMMAコネクタ システム基板外形サイズ 350mm×300mm×55mm(イジェクター含む) 主要チップ一覧 項目,チップ名 チップ形番 メーカー その他 MAIN CPU uPD70632GD-20 V70 NEC SUB CPU Z80-CPU Zilog FM音源LSI YMF271-F(OPX) YAMAHA FM音源用DAC YAC513-M YAMAHA ? SS91022-01 YAMAHA ? SS91022-02 YAMAHA ? SS91022-03 NEC ? SS91022-05 NEC ? SS91022-07 ? ? GS91022-01 NEC ? GS91022-02 NEC ? GS91022-03 NEC ? GS91022-04 NEC ゲーム一覧 アイドル雀士スーチーパイII ゲーム天国 リンク ジャレコ
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中二病でも恋がしたい! デスクトップアクセサリー 中二病でも恋がしたい! デスクトップアクセサリー 商品情報 ・新規描き下ろしジャケット(トールケース) ・フルカラーミニ原画 ・版権集(DTA制作に使用されたマスコットの原画等を収録) ・デスクトップマスコット(新規収録ボイス) ・システムボイス(新規収録ボイス) ・壁紙 ・カレンダー(日めくり/マンスリー) ・時計 ・アイコン ・マウスカーソル ・スクリーンセーバー
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着信音にする 記念真紀子の声を着信音にする方法。 真紀子の声をスカイプ、携帯などに利用できます。 ぜひ、あなたのメール受信や目覚めのボイスにお使いください。 スカイプ&システムボイス Audacity スカイプなどの着信音にできます。Mp3切り取りにも利用できます。 携帯用 携帯動画変換君 このソフトを使えば、記念真紀子の声を携帯の着信音などに使用できます